这里讲的是5盘丝阵容,而盘丝阵容的极限不是在129级。也不是109级,我觉得是在111级,一定是111不是115,而且据说天花板就是在111。之前听一个主播说他以前投入10万的4女儿村不如一起合作副本的111效率。盘丝的副秒在门派技能125级以下是正常的90%,主秒是正常的。也就是说你盘丝秒的技能124,你副秒900,你点到125,你就可以副秒1000,点选没影响。所以111级的时候你可以技能点到121,然后加一个4孔鞋子,打了门派符石,技能就可以到125级,就秒一切。
关于盘丝阵容的伤害提升,满伤武器大于修炼,一级33点把不开阵大于技能,双4孔就不说了,加成很明显。
还有一点关于这个门派伤害符的问题,比如普陀,一般就一张186伤害爱打多少打多少,反正差不了几点。但是伤害符对盘丝的提升还是挺大的,基本上你打150的临时。秒伤就能多150,因为他这个伤害是算两段加成的,人物的总伤×一个系数一个加成,还有一加成就是算在乾元丹上的武器伤害×0.18。这个不知道大家明不明白,举个例子就是这150点秒伤,100点人物总伤×系数,50点来自乾元丹加成。命中符也加伤害只算到人物总伤×系数那部分,玛瑙同理。
还有一个开阵的问题,肯定是天阵好,速度根据自己想法去做,怪物默认普通阵被天阵小克的,你也就天然有2.5级双抗,宝宝也有5%加成,雷阵的话被克5%,打你就反过来,打你更疼,宝宝有10%的加成,被小克就变成了5%,里外里跟开阵宝宝伤害是一样的。固定伤害对阵法克制没有影响天阵的15%加成不会变成小克之后的20%加成,雷阵123号位的20%加成也不会变成小克后的15%。玩家对战有没有不太清楚,打怪肯定是没有的。
关于加点,要是我重新练号的话,我就前面100点体,100点魔,然后全力,新手建议多加点体,高手各种细节全部拉满就完了。
最后关于效率的问题,要看自己对组合和怪的理解。比如秘境我经常是可以算到人和宝宝几个出手正好秒死那个怪,区的延迟,只能说这组合副本周末活动还行,大小鬼不行,性价比超高,装备便宜。