整体而言,这款游戏达到了95分的高品质,因为在其特定的赛道上,各个方面都展现了95分的品质。简而言之在这个领域内,很难找到比这更好的作品,即使在单机游戏和网络游戏领域也是如此。这种体验是极其难得的。
1: "游戏人设在米家游戏中一直是一个务实的设计方向。从《崩坏·崩坏学园2》(简称崩3)开始,米家IP组就展现出了强烈的文学表达欲望。即使在恶搞和抽象如《铁道》(简称铁道)这样的作品中,很多角色的设计也都明确地追求深度挖掘。最鲜明的例子就是云上五骁的“爱恨情仇”,他们的出场就像自带了悲情背景音乐。次一级的例子可能是像板鸭这样的大守护者角色;而反面的例子则是藿藿、小桂子、青雀这种简单明快但同样充满魅力的人设。" 在这个修改版本中,我尽量保持了原意,同时调整了语句结构,使其更加通顺。我也对用词进行了检查和修正,以确保其准确性和得当性。
而二测绝区零展现出的人设方法,就很偏向后者。而且完成度比铁道其实还要高。角色虽然没有深度,但平面展现极好,尤其配合动画演出。据说这是目前唯一一个不由ip主导的项目,然后从这个项目的故事表现来看。也难怪很多人对ip主导心存不服。
2:更新速度可能会出乎意料地快,内容也会出乎意料地多。这是因为截至目前更新的主线故事中,出场角色并不多,因此没有给卡池留下太多的发挥空间。
在狡兔屋,只有一个五星猫又;在工地组,只有两个五星。而第三章维多利亚则有3个五星。考虑到狐狸和11号,主线和支线加起来,能获得的五星数量并不多。而在开服普池中必然要有的五星角色,能够留给随版本更新的限定池的五星角色就更少了。
老实说,我认为《绝区零》的故事和人设并不比《原神》更好,但是《绝区零》的故事呈现形式确实是最成熟的。游戏中,该使用静态CG就用静态CG。该有动画的时候更绝不吝惜动画资源,而且只有《绝区零》设计了剧情跳过键。这种水平的剧情确实多多益善。